- 初识3DMAX
本章学习目标
- 认识3DMAX
- 了解3DMAX中常用概念
- 熟悉3DMAX的界面构成
- 自定义视口的布局
任务一 了解3DMAX中的常用概念
一、? 3ds max简介
?????? 3dsmax是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。3ds max, dimension翻译过来是空间, studio翻译过来是工作室, max翻译过来是超强版,超强版的三维工作室。3dsmax是Autodesk公司的产品,该公司以生产计算机和辅助设计及绘图软件而著称。Autocad就是该公司的拳头产品。3d studio是该公司的另一拳头产品。经过多年的励精图治,autodesk用3dmax取代了3d studio也就是说3dsmax是3d studio的升级换代产品。3dsmax以windows9x 和windows NT为操作平台其中windows NT为最佳操作平台。
二、 常用概念简介
1、3D(三维)
3D是three-dimension的缩写,直译就是三维的意思,在3ds max中指的是3D图形或立体图形。3ds max就是模拟现实世界的立体空间,在3ds max中制作出的图形具有立体感,与在现实世界中看到的图形基本相同。
2、建模
建模是创建模型的简称,就是创建三维模型。它是创建三维作品的基础。只有创建完模型之后,才能进行下一步工作。
3、贴图
??? 贴图是模型或物体表面的图案或图形。
4、材质
??? 物体构成成分或元素的表面特征,比如木头做的办公桌,具有颜色、反光度、和图案;再如窗户上的玻璃,它具有透明度、颜色和反光度等。这些特征就是物体的材质,制作完的模型还没有被赋予材质,不会有这些特征,因此,在建模之后,要为它们赋予材质。
5、灯光
?? 是对现实世界中灯光的模拟,可以使用这些灯光创造出现实世界中的各种灯光效果。
6、渲染
?? 在为模型设置好材质和灯光后,如果不需要设置动画的话,就就可以渲染出图了,这样渲染出的图片一般称为静态图片。
7、动画
?? 动画是物体运动的视频文件,或动态图片,比如一个篮球的跳动,或者人的走动,这都是动画。在3ds max中可以设置物体做任意的运动,也就是设置物体的动画。
8、帧
?? 动画的原理与电影的原理相同,是由一些连续的静态图片构成的,这些图片以一定的速度连续播放,而人眼具有视觉暂留的特性,就会认为画面是连续运动的。这些静态图片就是帧,每一幅静态画面就是一帧。
9、关键帧
?? 它是相对帧而言的,在制作动画的过程中,需要设置几个主要帧的运动来控制物体的运动形式,比如一个人从跑到跳的运动过程中,就需要分别设置跑和跳的关键帧才能获得我们需要的运动形式。
10、AVI格式
?? 这是一种视频文件格式或动画文件格式,该文件格式是由微软公司开发的,目前已成为被广泛应用的主要视频文件格式。
11、GIF文件格式
?? 这是一种常用的静态图像的文件格式,是Graphics Interchange Format的缩写。一般使用的贴图图像最采用这种文件格式,因为它所占用的窨比较小,而且能够保留原有图像的色彩及亮度信息。
12、法线
?? 和我们在几何中学习的垂线相同,法线垂直于物体多边形的表面,用于定义物体的内表面、外表面以及表面的可见性。如果法线的方向设置错了,表面的材质将不可见。
13、全局坐标系
也称为世界坐标,总是显示在每个视口的左下角。在3ds max中有一个通用的坐标系,这个坐标系及它所定义的空间是不变的。在全局坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向观察者的前方,Z轴指向上方。三维视口(摄像机视口、用户视口、透视视口和灯光视口)中的所有对象都使用世界坐标系。
14、局部坐标系
是相对于全局坐标而言的,它指的是物体自身的坐标。创建对象后,会指定一个“局部”坐标系,局部坐标系的方向与对象被创建的视口相关。在设计中有时需要改变成局部坐标来调整物体的方位。
15、屏幕坐标系
不论激活哪个视口,X轴总是水平指向视口右边,Y轴问题垂直指向视口上面,也就是说,在激活的视口中,变换的XY平面总是面向用户。
16、视图坐标系
是世界坐标系和屏幕坐标系的混合体。在正交视口,视图坐标系与屏幕坐标系一样,在三维视口,视图坐标系与世界坐标系一致。
17、alpha通道
与平面图像中的alpha通道相同,可以指定图片带有alpha通道信息,从而为它指定透明度和不透明度。在alpha通道中,黑色为图像的不透明区域,白色为图像的透明区域,介与其间的灰色为图像的半透明区域。
任务二、界面构成
了解和熟悉一下3Ds Max软件的操作界面,如下图所示:
1、 菜单栏
2、工具栏
3、视图区
4、命令面板
5、 视图控制区
6、 动画控制区
7、状态栏
1、 菜单栏
共包含15个不同的菜单命令集,它们按照不同的功能进行分类,在每个菜单命令集中又包含更多的子命令,使用这些命令可完成不同的操作和任务。
2、工具栏
按钮功能简介:
(1)、撤消上次操作。
(2)、恢复上次撤消操作。
(1)、可以把两个物体链接,使它们产生父子层关系。
(2)、可把有父子关系的物体断开联系,使它们成为独立物体。
(3)、可把选择的物体绑定到空间扭曲物体上,使它们受空间扭曲物体的影响。
(1)、选择过滤器,按可不同的方式选择场景中的物体,默认设置为“全部”。
(2)、选择对象。
(3)、按名称选择。
(4) 、
(5)、窗口/交叉;激活该钮后,只有当一个物体的全部都位于选择框内时才能够被选中。
(1)、选择并移动。
(2)、选择并旋转。
(3)、
(4)参考坐标系,可选择不同的坐标系统
(5)
(1)、捕捉开关,可进行2维、2.5维及3维捕捉。
(2)、角度捕捉,在执行旋转操作时将会把物体按固定角度进行旋转。
(3)、百分比捕捉。
(4)、微调器捕捉,上下箭头可设置捕捉的数值。
(1)、可对场景中物体以集合形式进行编辑和修改。
(2)、为一个选择集命名。
(1)、镜像,可按指定的坐标轴把一个物体以相对方式复制到另一个方向上。
(2)、
可打开“图层属性”对话框来管理图层。
(1)、可打开“轨迹视图”对话框,主要用于制作并设置动画。
(2)、可打开“图解视图”。
(1)、可打开“材质编辑器”,用于设置物体材质。
(1)、调出渲染场景对话框,可对当前场景进行渲染。
(2)、用于设置渲染的方式或类型。
(3)
3、视图区
在系统默认设置下,视图区共有4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。它们是按视觉角度进行划分的。
4、命令面板
(1)、创建命令面板,可创建模型。
(2)、修改命令面板
用于对制作的模型进行进行修改。
4、命令面板
(3)、层次面板
用于调节各相互关联的物体之间的层次关系。
(4)、运动面板
主要用于为物体设置动画、控制物体运动轨
迹,把物体的运动轨迹转换样条线,也可把
样条线转换成运动轨迹。
(5)、显示面板
用于控制物体在视图中的冻结、显示和隐藏属性,
从而更好地完成场景制作,加快画面的显示速度。
(6)、工具面板
主要用于访问已安装的外挂插件或应用程序。
5、 视图控制区
1、点击后上下拖动,进行视图放缩。
2、点击后上下拖动,在所有标准视图内放缩。
3、将所有对象以最大化的方式显示在当前激活视图中。
4、将所有对象以最大化方式显示在全部标准视图中。
5、在视图中框取局部,将它放大显示。
6、点按后四处拖动,可以进行平移观察。
7、围绕视图中的景物进行视点的旋转。
6、 动画控制区
主要用于控制动画的设置及播放、记录动画、动画帧及时间的选择。
7、状态栏
主要显示一些信息和操作提示。另外还可锁定物体。
(1)、当前状态,显示当前选定物体的数量和类型。
(2)、锁定开关。?????????????
(3)、显示选择物体的世界坐标值
(4)、栅格大小:显示当前视图中一个方格的尺寸。
(5)、MAX脚本监听器,分粉红色和白色两层,粉红区是宏记录区,用于显示记录到宏中的信息。白色为脚本编写区,用于显示最后编写的脚本,3ds max8会自动执行直接输入的脚本语言。
(6)、操作提示:根据用户选定的工具和程序,自动提示下一步的操作。
(7)、时间标记:用于添加或编辑时间标记。
任务三、自定义视口
一、改变视口的大小
可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。
1. 将光标移动到透视视口和前视口的中间,这时出现一个双箭头光标。
2. 单击并向上拖曳光标。
3. 释放鼠标,观察改变了大小的视口,会发现下面两个视口变大了如图1.3.1所示
二 、改变视口的布局
尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。
下面我们就来改变视口的布局:
1. 在菜单栏中选取自定义菜单下面的视口配置,出现视口配置对话框,在口配置对话框中选择布局标签,见图1.3.2
可以从对话框顶部选择四个视口的布局。
2. 在布局标签中选取第2行第4个布局,然后单击确定按钮。
3. 将光标移动到第4个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小
三、 改变视口
?? 每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单,将当前视口改变成其它视口
本章小结
本章较为详细地介绍了3ds max 9 的用户界面,以及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮。命令面板用来创建和编辑对象,而主工具栏用来变换这些对象。视图导航控制按钮允许以多种方式放大、缩小或者旋转视图。动画控制按钮用来控制动画的设置和播放。
3ds max 9的用户界面并不是固定不变的,可以采用各种方法来定制自己独特的界面。